aslain.dev
0%
01 Hizmetler 02 Hakkımda 03 Projeler 04 Stack 05 Blog 06 İletişim
/ blog — Gameserver

Gameserver

Een gameserver draaien houdt niet op zodra het spel geïnstalleerd is — daar begint het echte werk pas. De artikelen in deze categorie gaan over de operationele kant: een server opzetten op Linux, hem afstemmen op prestaties, een back-upstrategie bouwen, beschermen tegen DDoS en monitoring inrichten. Ik heb al doende geleerd dat wanneer het spelersaantal stijgt, niet het spel maar meestal de database of de schijf-I/O als eerste bezwijkt; dat een back-up pas meetelt als je het terugzetten hebt getest; en dat monitoring er moet staan vóórdat er iets stukgaat, niet erna. Het doel is iedereen die zijn eigen server beheert genoeg basis te geven om te begrijpen wat er gebeurde, in plaats van om middernacht in paniek te zoeken.

Gameserver
SunucuGame LoopNetworkingC++

Game Loop Tick Rate: De Serverloop Ontwerpen

Wat is game loop tick rate, waarom een vaste tijdstap telt en hoe je een stabiele serverloop bouwt. Uitgelegd met praktische C++-voorbeelden.

11.08.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
C++SunucuNetworkingRAII

C++ Geheugenbeheer: Lekken Voorkomen

Praktische gids voor C++ geheugenbeheer: gebruik RAII, smart pointers en Valgrind om lekken op te sporen.

08.08.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
SunucuLinuxMonitoringGrafana

Server monitoring voor gameservers met Grafana en Prometheus

Stel server monitoring in met Prometheus, node_exporter en Grafana om CPU, RAM en spelers live te volgen.

05.08.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
SunucuLinuxNetworkingGüvenlik

iptables Firewall: praktische gids voor Linux-servers

Stel een iptables firewall in op je Linux-server: poortregels, ongewenst verkeer blokkeren en basisaanvallen filteren. Stap voor stap.

02.08.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
SunucuLinuxNetworkingDDoS

DDoS-bescherming voor gameservers: een gelaagde aanpak

Een praktische gids om een gameserver DDoS te verdedigen met anti-DDoS-provider, firewall en rate limiting.

29.07.2026 · 5 dk okuma
Gameserver
SunucuMySQLLinuxPerformans

MySQL Slow Query Log: dure queries opsporen

Hoe je de MySQL slow query log inschakelt, welke instellingen tellen en hoe je de duurste queries vindt met pt-query-digest.

26.07.2026 · 5 dk okuma
Gameserver
SunucuMySQLLinuxPerformans

MySQL my.cnf-tuning: gids voor prestatie-instellingen

Een stapsgewijze gids om je MySQL my.cnf te optimaliseren met buffer pool-, verbindings- en loginstellingen voor echte prestatiewinst.

22.07.2026 · 5 dk okuma
Gameserver
SunucuMySQLLinuxNetworking

MySQL Index Optimalisatie: Trage Queries Oplossen

Een praktische gids om trage queries met EXPLAIN te diagnosticeren en je database te versnellen met de juiste MySQL index.

19.07.2026 · 5 dk okuma
Gameserver
SunucuNetworkingC++Protokol

Game-packetontwerp: header, serialisatie, byte-volgorde

Game-packetontwerp: een degelijk binair protocol over TCP bouwen met header, serialisatie en byte-volgorde.

16.07.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
SunucuNetworkingC++Linux

TCP vs UDP voor game-servers: welke kiezen?

De TCP vs UDP game-serverkeuze: betrouwbaarheid of lage latency? We leggen beide protocollen en de juiste keuze uit.

13.07.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
SunucuLinuxC++Networking

epoll server: een high-performance netwerkserver

Hoe bouw je een schaalbare TCP-server met een Linux epoll server die duizenden gelijktijdige verbindingen op één thread aankan.

09.07.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
SunucuC++NetworkingLinux

C++ Multithread Server: gids voor schaalbare architectuur

Hoe bouw je een schaalbare, veilige c++ multithread server met thread pools en bewezen concurrency-patronen.

06.07.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
SunucuLinuxNetworkingGüvenlik

Linux-serverbeheer: basis voor gameservers

Basis van Linux-serverbeheer: SSH, gebruikers, systemd-services en beveiliging voor een stabiele gameserver.

02.07.2026 · 5 dk okuma
Gameserver
SunucuVPSOyunLinux

Een VPS kiezen voor een gameserver: waar moet je op letten

Bij het kiezen van een gameserver-VPS: waarom zijn single-core CPU-prestaties, RAM, NVMe-schijf, netwerk, locatie en virtualisatie belangrijk? Praktische keuzecriteria en voorbeeld-minimumeisen.

29.06.2026 · 6 dk okuma
Gameserver
C++Oyun GeliştirmeSunucuMetin2

Een C++ gameserver-core: een architectuuroverzicht

De hoofdlus, netwerklaag, pakketverwerking en wereldbeheer: een overzicht op hoog niveau van hoe een Metin2 C++-core werkt.

27.06.2026 · 3 dk okuma
Gameserver
MySQLVeritabanıPerformansOyun Geliştirme

MySQL-optimalisatie voor een gameserver met veel verkeer

EXPLAIN, indexen, composite indexen en de SELECT *-valkuil: de MySQL-optimalisatieprincipes die een drukke Metin2-server snel houden.

27.06.2026 · 3 dk okuma