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Game-Server

Einen Gameserver zu betreiben endet nicht mit der Installation des Spiels — dort fängt die eigentliche Arbeit erst an. Die Artikel dieser Kategorie behandeln die Betriebsseite: einen Server unter Linux aufsetzen, ihn auf Leistung trimmen, eine Backup-Strategie aufbauen, sich gegen DDoS schützen und Monitoring einrichten. Ich habe durch Erfahrung gelernt, dass bei steigenden Spielerzahlen meist nicht das Spiel zuerst zusammenbricht, sondern die Datenbank oder die Festplatten-I/O; dass ein Backup erst dann zählt, wenn man die Wiederherstellung getestet hat; und dass Monitoring stehen muss, bevor etwas kaputtgeht, nicht danach. Ziel ist es, allen, die ihren eigenen Server betreiben, genug Grundlage zu geben, um zu verstehen, was passiert ist — statt um Mitternacht panisch zu suchen.

Game-Server
SunucuNetworkingC++Protokol

Game-Packet-Design: Header, Serialisierung, Byte-Reihenfolge

Game-Packet-Design: ein robustes Binärprotokoll über TCP mit Header, Serialisierung und Byte-Reihenfolge.

16.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuNetworkingC++Linux

TCP vs UDP für Game-Server: Welches wählen?

Die TCP-vs-UDP-Entscheidung für Game-Server: Zuverlässigkeit oder niedrige Latenz? Beide Protokolle und die richtige Wahl erklärt.

13.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuLinuxC++Networking

epoll server: ein hochperformanter Netzwerkserver

So baust du einen skalierbaren TCP-Server mit einem Linux epoll server, der Tausende gleichzeitige Verbindungen auf einem Thread verarbeitet.

09.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuC++NetworkingLinux

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06.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuLinuxNetworkingGüvenlik

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02.07.2026 · 5 dk okuma
Game-Server
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29.06.2026 · 6 dk okuma
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C++Oyun GeliştirmeSunucuMetin2

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27.06.2026 · 3 dk okuma
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MySQL-Optimierung für einen Spielserver mit hohem Traffic

EXPLAIN, Indizes, zusammengesetzte Indizes und die SELECT-*-Falle: die MySQL-Optimierungsprinzipien, die einen ausgelasteten Metin2-Server schnell halten.

27.06.2026 · 3 dk okuma