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Game-Server

Einen Gameserver zu betreiben endet nicht mit der Installation des Spiels — dort fängt die eigentliche Arbeit erst an. Die Artikel dieser Kategorie behandeln die Betriebsseite: einen Server unter Linux aufsetzen, ihn auf Leistung trimmen, eine Backup-Strategie aufbauen, sich gegen DDoS schützen und Monitoring einrichten. Ich habe durch Erfahrung gelernt, dass bei steigenden Spielerzahlen meist nicht das Spiel zuerst zusammenbricht, sondern die Datenbank oder die Festplatten-I/O; dass ein Backup erst dann zählt, wenn man die Wiederherstellung getestet hat; und dass Monitoring stehen muss, bevor etwas kaputtgeht, nicht danach. Ziel ist es, allen, die ihren eigenen Server betreiben, genug Grundlage zu geben, um zu verstehen, was passiert ist — statt um Mitternacht panisch zu suchen.

Game-Server
SunucuGame LoopNetworkingC++

Game-Loop-Tick-Rate: Den Server-Loop Entwerfen

Was Game-Loop-Tick-Rate ist, warum ein fester Zeitschritt zählt und wie man einen stabilen Server-Loop baut. Mit praktischen C++-Beispielen.

11.08.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
C++SunucuNetworkingRAII

C++ Speicherverwaltung: Lecks Verhindern

Praktischer Leitfaden zur C++ Speicherverwaltung: RAII, Smart Pointer und Valgrind gegen Speicherlecks.

08.08.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuLinuxMonitoringGrafana

Server-Monitoring für Gameserver mit Grafana und Prometheus

Server-Monitoring mit Prometheus, node_exporter und Grafana einrichten: CPU, RAM und Spieler live im Blick.

05.08.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuLinuxNetworkingGüvenlik

iptables Firewall: Leitfaden für Linux-Server

Richte eine iptables Firewall auf deinem Linux-Server ein: Portregeln, unerwünschten Traffic blocken und einfache Angriffe filtern.

02.08.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuLinuxNetworkingDDoS

Game-Server-DDoS-Schutz: eine mehrschichtige Strategie

Ein praktischer Leitfaden zum Schutz vor Game-Server-DDoS mit Anti-DDoS-Anbieter, Firewall und Rate-Limits.

29.07.2026 · 5 dk okuma
Game-Server
SunucuMySQLLinuxPerformans

MySQL Slow Query Log: teure Queries finden

Wie du das MySQL Slow Query Log aktivierst, welche Einstellungen zählen und wie du die teuersten Queries mit pt-query-digest findest.

26.07.2026 · 5 dk okuma
Game-Server
SunucuMySQLLinuxPerformans

MySQL my.cnf-Tuning: Leitfaden für Performance-Einstellungen

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um deine MySQL my.cnf mit Buffer-Pool-, Verbindungs- und Log-Einstellungen zu optimieren.

22.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuMySQLLinuxNetworking

MySQL-Index-Optimierung: Langsame Queries lösen

Ein praktischer Leitfaden, um langsame Queries mit EXPLAIN zu diagnostizieren und mit dem richtigen MySQL-Index zu beschleunigen.

19.07.2026 · 5 dk okuma
Game-Server
SunucuNetworkingC++Protokol

Game-Packet-Design: Header, Serialisierung, Byte-Reihenfolge

Game-Packet-Design: ein robustes Binärprotokoll über TCP mit Header, Serialisierung und Byte-Reihenfolge.

16.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuNetworkingC++Linux

TCP vs UDP für Game-Server: Welches wählen?

Die TCP-vs-UDP-Entscheidung für Game-Server: Zuverlässigkeit oder niedrige Latenz? Beide Protokolle und die richtige Wahl erklärt.

13.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuLinuxC++Networking

epoll server: ein hochperformanter Netzwerkserver

So baust du einen skalierbaren TCP-Server mit einem Linux epoll server, der Tausende gleichzeitige Verbindungen auf einem Thread verarbeitet.

09.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuC++NetworkingLinux

C++ Multithread Server: Leitfaden für skalierbare Architektur

So baust du einen skalierbaren, sicheren c++ multithread server mit Thread-Pool und bewährten Concurrency-Mustern.

06.07.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
SunucuLinuxNetworkingGüvenlik

Linux-Serververwaltung: Grundlagen für Gameserver

Grundlagen der Linux-Serververwaltung: SSH, Benutzer, systemd-Dienste und Sicherheit für einen stabilen Gameserver.

02.07.2026 · 5 dk okuma
Game-Server
SunucuVPSOyunLinux

Den richtigen VPS für einen Game-Server wählen: Worauf es ankommt

Beim VPS für einen Game-Server: Warum Single-Core-CPU-Leistung, RAM, NVMe-Disk, Netzwerk, Standort und Virtualisierung zählen. Praktische Entscheidungskriterien und Beispiel-Mindestanforderungen.

29.06.2026 · 6 dk okuma
Game-Server
C++Oyun GeliştirmeSunucuMetin2

Ein C++-Spielserver-Kern: ein Architekturüberblick

Hauptschleife, Netzwerkschicht, Paketverarbeitung und Weltverwaltung: ein Überblick, wie ein Metin2-C++-Kern funktioniert.

27.06.2026 · 3 dk okuma
Game-Server
MySQLVeritabanıPerformansOyun Geliştirme

MySQL-Optimierung für einen Spielserver mit hohem Traffic

EXPLAIN, Indizes, zusammengesetzte Indizes und die SELECT-*-Falle: die MySQL-Optimierungsprinzipien, die einen ausgelasteten Metin2-Server schnell halten.

27.06.2026 · 3 dk okuma