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Serveur de Jeu

Faire tourner un serveur de jeu ne s'arrête pas à l'installation du jeu — c'est là que le vrai travail commence. Les articles de cette catégorie traitent du versant exploitation : préparer un serveur sous Linux, l'optimiser, bâtir une stratégie de sauvegarde, se protéger des attaques DDoS et mettre en place la supervision. J'ai appris par l'expérience que lorsque le nombre de joueurs grimpe, ce qui lâche en premier n'est généralement pas le jeu mais la base de données ou les entrées/sorties disque ; qu'une sauvegarde ne compte vraiment que le jour où l'on a testé sa restauration ; et que la supervision doit être en place avant la panne, pas après. L'objectif : donner à qui administre son propre serveur de quoi comprendre ce qui s'est passé plutôt que de chercher en panique à minuit.

Serveur de Jeu
SunucuMySQLLinux

MySQL Deadlock : ce que c'est et comment le résoudre

Pourquoi un MySQL deadlock survient-il et comment le résoudre ? Logique des verrous InnoDB, lecture du log et ordre des transactions.

27.09.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxlogrotateDevOps

Gestion des logs serveur : maîtriser la taille avec logrotate

Maîtrisez la gestion des logs serveur avec logrotate : faites tourner, compressez et évitez de saturer le disque.

24.09.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxPerformansDevOps

Commandes de performance Linux : trouver les goulots

Utilisez les commandes de performance Linux top, htop, iostat et vmstat pour repérer les goulots d'étranglement CPU, RAM et disque.

20.09.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuNetworkingMultiplayerC++

Synchronisation d'état de jeu : la cohérence serveur

Comment fonctionne la synchronisation d'état de jeu ? Serveur autoritaire, interpolation et mises à jour par tick pour la cohérence.

17.09.2026 · 8 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuC++CMakeLinux

CMake, c'est quoi ? Compiler un projet serveur C++

CMake, c'est quoi et comment compiler un projet serveur C++ multi-fichiers ? Cibles, bibliothèques et une configuration concrète.

14.09.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuMySQLPerformansNetworking

MySQL Connection Pool : guide de gestion des connexions

Comment un MySQL connection pool supprime le coût d'ouverture d'une connexion par requête et réduit fortement la charge serveur.

11.09.2026 · 8 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuNetworkingLinuxC++

Réduire la latence de jeu : emplacement, route et code

Trois niveaux pour réduire la latence de jeu : le bon emplacement serveur, l'optimisation de route et le réglage tick/paquets dans le code.

07.09.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxSSHGüvenlik

Sécurité SSH : connexion par clé et fail2ban

Renforcez la sécurité SSH avec la connexion par clé, la désactivation des mots de passe, le changement de port et fail2ban.

04.09.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuC++NetworkingGüvenlik

Architecture Anti Cheat de Jeu : Validation Côté Serveur

Le socle de l'architecture anti cheat de jeu : validation côté serveur, modèle d'autorité et logique de détection.

31.08.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuC++NetworkingLinux

Programmation socket C++ : créer un serveur TCP simple

Apprenez la programmation socket c++ pas à pas en créant un serveur TCP fonctionnel avec l'API Berkeley sockets.

28.08.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxNetworkingMySQL

Scalabilité serveur de jeu : horizontal ou vertical ?

Scalabilité serveur de jeu : une machine plus puissante ou plus de machines ? Les vrais arbitrages entre scaling vertical et horizontal.

25.08.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuMySQLLinuxNetworking

Réplication MySQL : guide de configuration maître-réplica

Un guide pas à pas de la réplication MySQL : configurez un schéma maître-réplica, déchargez les lectures, activez GTID et surveillez le réplica.

22.08.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxMySQLDevOps

Sauvegarde serveur : guide de reprise pour serveurs de jeu

Protégez votre serveur de jeu contre la perte de données grâce à une sauvegarde serveur automatisée et un plan de restauration.

18.08.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxsystemdOyun Sunucusu

Service systemd : démarrer automatiquement un serveur de jeu

Créez un service systemd pour lancer votre processus de jeu au démarrage, le relancer en cas de crash et lire ses logs avec journalctl.

15.08.2026 · 5 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuGame LoopNetworkingC++

Game Loop et Tick Rate : Concevoir la Boucle Serveur

Le game loop tick rate expliqué : pourquoi un pas de temps fixe est essentiel et comment concevoir une boucle serveur stable, avec des exemples C++.

11.08.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
C++SunucuNetworkingRAII

Gestion de la mémoire C++ : éviter les fuites

Guide pratique de la gestion de la mémoire C++ : RAII, pointeurs intelligents et Valgrind pour traquer les fuites.

08.08.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxMonitoringGrafana

Monitoring serveur de jeu avec Grafana et Prometheus

Configurez le monitoring serveur avec Prometheus, node_exporter et Grafana pour suivre CPU, RAM et joueurs en direct.

05.08.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxNetworkingGüvenlik

iptables Firewall : guide du pare-feu serveur Linux

Configurez un pare-feu iptables sur votre serveur Linux : règles de ports, blocage du trafic indésirable et filtrage des attaques de base.

02.08.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuLinuxNetworkingDDoS

Protection DDoS de serveur de jeu : stratégie en couches

Un guide pratique pour défendre un serveur de jeu DDoS en combinant fournisseur anti-DDoS, pare-feu et limites de débit.

29.07.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuMySQLLinuxPerformans

MySQL Slow Query Log : trouver les requêtes coûteuses

Comment activer le MySQL slow query log, quels réglages comptent et comment trouver les requêtes les plus coûteuses avec pt-query-digest.

26.07.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuMySQLLinuxPerformans

Tuning MySQL my.cnf : guide des réglages de performance

Un guide pas à pas pour optimiser votre MySQL my.cnf avec le buffer pool, les connexions et les logs afin de gagner en performance.

22.07.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuMySQLLinuxNetworking

Optimisation des index MySQL : requêtes lentes

Guide pratique pour diagnostiquer les requêtes lentes avec EXPLAIN et accélérer votre base avec le bon index MySQL.

19.07.2026 · 6 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuNetworkingC++Protokol

Conception de paquets de jeu : en-tête, sérialisation, ordre des octets

Conception de paquets de jeu : bâtir un protocole binaire solide sur TCP avec en-tête, sérialisation et ordre des octets.

16.07.2026 · 7 dk okuma
Serveur de Jeu
SunucuNetworkingC++Linux

TCP vs UDP pour serveurs de jeu : lequel choisir ?

Le choix TCP vs UDP pour un serveur de jeu : fiabilité ou faible latence ? Décryptage des deux protocoles et du bon choix.

13.07.2026 · 7 dk okuma