Oyun Sunucusu
Oyun sunucusu işletmek, oyunu kurmakla bitmiyor — asıl iş ondan sonra başlıyor. Bu kategorideki yazılar Linux üzerinde sunucu hazırlamaktan performans ayarına, yedekleme stratejisinden DDoS koruması ve izleme kurulumuna kadar operasyon tarafını konu alıyor. Oyuncu sayısı arttığında ilk çöken şeyin genelde oyun değil veritabanı ya da disk I/O olduğunu, bir yedeğin ancak geri yüklemeyi denediğinde gerçekten var sayıldığını, kaynak izlemenin sorun çıkmadan önce kurulması gerektiğini deneyerek öğrendim. Amaç, sunucusunu kendi yöneten birinin gece yarısı panikle arama yapmak yerine ne olduğunu anlayabileceği bir temel kurmak.