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Metin2 Server Launch-Checkliste: Test vor der Eröffnung

Der Tag eines Metin2 Server Launch ist der Moment, in dem monatelange Vorbereitung in einer einzigen Nacht auf die Probe gestellt wird. Sobald die ersten paar Hundert Spieler gleichzeitig versuchen, sich zu registrieren, einzuloggen und zu spielen, kann selbst das kleinste übersehene Detail zur Krise eskalieren: Das Registrierungsformular stürzt ab, das Zahlungssystem schreibt kein Yang gut, der erste Metin-Stein dropt das falsche Item, oder der Game Core stirbt schon im allerersten Gildenkrieg. In diesem Leitfaden habe ich jedes System, das du vor der Eröffnung durchgehen musst, als geordnete Checkliste gesammelt. Das Ziel: die Launch-Nacht von einer Überraschung in eine routinemäßige Kontrollrunde zu verwandeln.

Server-Infrastruktur und Prozesse

Vor allem anderen musst du sicher sein, dass die Maschine stehen bleibt. Launch-Last bedeutet ein Vielfaches an Verbindungen gegenüber einem normalen Testtag. Was zu prüfen ist:

  • Starten die auth-, db-, game- und channel-Prozesse in der richtigen Reihenfolge und ohne Fehler? In den Startlogs darf keine SYSERR-Zeile übrig bleiben.
  • Wenn du mehrere Channels betreibst, prüfe das Port- und Core-Mapping jedes einzelnen. Ein falsches Mapping wirft Spieler in einen leeren Channel.
  • Wie verhalten sich CPU und RAM auf einem einzelnen Channel unter 100-200 Fake-/Testverbindungen? Beobachte mit top oder htop.
  • Automatischer Neustart: Halte einen Watchdog bereit (eine einfache Bash-Schleife oder einen systemd-Service), der den Game Core nach einem Crash wieder hochfährt.
# Prüfe, ob die Prozesse wirklich laufen
ps aux | grep -E "auth|db|game" | grep -v grep
# Kontrolliere die lauschenden Ports
netstat -tlnp 2>/dev/null | grep -E "1100[0-9]|net"

Registrierung, Login und Account-Sicherheit

Die Registrierungsseite ist der erste Kontakt eines Spielers mit dir; ein Fehler dort bedeutet auf der Stelle einen verlorenen Spieler. Spiele vor der Eröffnung den gesamten Anmeldeprozess von Anfang bis Ende in einem echten Browser durch:

  • Funktionieren das Anlegen eines neuen Accounts, die E-Mail-Verifizierung (falls vorhanden) und der erste Login reibungslos?
  • Werden Passwörter in der Datenbank gehasht gespeichert, nicht im Klartext? Verwende ein modernes password_hash(); das alte mysql_password allein ist kein ausreichender Schutz.
  • Ist das Registrierungsformular gegen SQL-Injection- und XSS-Versuche geschützt? Stelle sicher, dass du Prepared Statements verwendest.
  • Gibt es ein einfaches Rate Limit oder Captcha gegen Bots, die innerhalb von Sekunden Hunderte Accounts von derselben IP anlegen?

Zahlungs- und Cash-Shop-System

Die meisten Server öffnen ihre Einnahmequelle in der Launch-Nacht. Ein Bug hier verbrennt sowohl Vertrauen als auch Geld. Spiele beim Testen sowohl erfolgreiche als auch fehlgeschlagene Szenarien durch:

  • Schreibt der Callback/Webhook des Zahlungsanbieters den richtigen Betrag an Cash/Coin dem richtigen Account gut?
  • Wenn dieselbe Zahlungsbenachrichtigung zweimal eintrifft, vermeidet das System eine Doppelgutschrift? (Idempotenz — verarbeite jede Transaktions-ID nur einmal.)
  • Sind die Schritte Item im Cash Shop kaufen, ins Inventar liefern und vom Cash-Guthaben abbuchen konsistent?
  • Bei einer fehlgeschlagenen Zahlung darf der Spieler kein Item erhalten, aber auch sein Guthaben darf nicht verringert werden.

Mach nach Möglichkeit eine kleine Testtransaktion mit echtem Geld und überprüfe den Ende-zu-Ende-Ablauf einmal mit eigenen Augen.

Items, Drops und Wirtschaftsbalance

Die Launch-Wirtschaft hinterlässt in den ersten Wochen bleibende Spuren. Ein zu großzügiger Drop oder ein kaputter Bonus kann die Wirtschaft unwiderruflich aufblähen. Prüfe:

  • Sind item_proto und mob_proto konsistent? Eine fehlende vnum, ein falsches Anti-Flag oder eine fehlerhafte Bonusdefinition kann den Game Core zum Absturz bringen.
  • Droppen die Droptabellen von Metin-Steinen, Bossen und Grandbossen die erwarteten Items in den erwarteten Raten? Zerschlage ein paar Metins und beobachte.
  • Sind Yang- und Item-Duplizierungs-Exploits (Dupe) geschlossen? Stresse besonders Handel, Market/Offline-Shop und Mail-Systeme.
  • Stimmen die EXP-, Drop- und Yang-Multiplikatoren (CONFIG und zugehörige Einstellungen) exakt mit den beworbenen Werten überein? Spieler bemerken das schon am ersten Tag.

PvP, Systeme und Quests

Das Herz eines Metin2-Servers sind sein PvP und seine Systeme. Teste vor der Eröffnung jede prominente Mechanik mit einem Live-Charakter:

  • Skill-Balance: Keine Klasse killt mit einem Schlag oder ist völlig nutzlos. Lass mehrere verschiedene Klassen gegeneinander antreten.
  • Gildenkrieg und Arena: Stürzt es unter einer Menschenmenge ab? Hier passiert meist der erste große Crash.
  • Aktive Systeme (Kostüm, Reittier, Pet, Alchemie, Gürtel, Switchbot usw.): Öffnet und funktioniert jedes einzelne?
  • Leveling und Starter-Quests: Kann ein frischer Charakter von null durch einen spielbaren Ablauf vorankommen? Funktionieren Dialoge, Belohnungen und Quest Timer?

Backups, Sicherheit und Monitoring

Das ist der am meisten vernachlässigte, aber kritischste Schritt vor dem Launch. Wenn am ersten Tag etwas schiefgeht, brauchst du einen Punkt, zu dem du zurückrollen kannst.

  • Ist ein automatisches MySQL-Backup eingerichtet und läuft es wirklich? Einrichten allein reicht nicht; teste, dass du ein Backup wiederherstellen kannst.
  • Sind DDoS-Schutz und eine Firewall (z. B. iptables-Regeln) aktiv? Der Launch-Tag ist ein Angriffsmagnet.
  • Ist der SSH-Zugang schlüsselbasiert und der Root-Passwort-Login deaktiviert?
  • Steht in der Launch-Nacht ein Terminal bereit, um syserr.txt und syslog.txt live zu verfolgen? Du willst ein Problem in dem Moment sehen, in dem es im Log auftaucht.
# Verankere das Backup in einem geplanten Job (Beispiel)
mysqldump -u root -p --single-transaction player account > backup_$(date +%F).sql
# Verfolge die Logs in der Launch-Nacht live
tail -f syserr.txt syslog.txt

Häufige Fragen

Wie lange vor dem Launch sollte ich einen Testserver eröffnen?

Idealerweise öffnest du mindestens eine Woche vor dem Launch einen geschlossenen Beta-/Testserver und simulierst reale Bedingungen mit ein paar vertrauenswürdigen Spielern. Ohne Stresstest bedeutet ein System, das mit einem einzelnen Spieler funktioniert, nicht, dass es unter Launch-Last standhält.

Welches System stürzt beim Launch am häufigsten ab?

Meiner Erfahrung nach passieren die ersten großen Crashes meist an zwei Stellen: dem geballten Registrierungs-/Login-Traffic, der auf einmal eintrifft, und dem ersten vollen Gildenkrieg/der Arena. Ohne beide mit einer echten Menschenmenge zu simulieren live zu gehen, ist riskant.

Kann ich Drop- und Multiplikator-Einstellungen später ändern?

Technisch ja, aber Einstellungen, die die Wirtschaft betreffen (Yang, Drop, EXP), nach dem Launch zu senken, löst eine starke Reaktion der Spieler aus. Wähle deine Launch-Werte daher von Anfang an sorgfältig; sie später zu erhöhen ist immer einfacher, als sie zu senken.

Wenn du dich auf einen Launch vorbereitest, kann ich dir helfen, jedes System deines Servers vor dem Go-live zu prüfen und die kritischen Lücken zu schließen. Für Metin2-Server-Installation, Stabilität und eine Launch-Checkliste kontaktiere mich.

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